उत्पत्ति के प्लेस | गुआंगज़ौ |
प्रमाणन | ISO CE |
दस्तावेज | उत्पाद पुस्तिका पीडीएफ |
सिक्का संचालित मत्स्य पालन खेल मशीन सिस्टम के साथ कई लोग
उत्पाद पैरामीटर
मॉडल | JTS-1648 |
आंतरिक टैंक का आकारः | 4000*1500*1000 मिमी; |
क्षमताः | 6000 लीटर; |
सामग्रीः | स्टेनलेस स्टील 304 + 201 शैल; |
अल्ट्रासोनिक आवृत्तिः | 28kHz |
ट्रांसड्यूसर; | 648 टुकड़े ट्रांसड्यूसर के साथ; |
अल्ट्रासोनिक शक्ति | 34.2 KW; |
जनरेटर शक्ति | 220 वी, 50/60 हर्ट्ज |
कामकाजी वोल्टेजः | 380V 50HZ; |
उत्पाद का वर्णन
मछली गेम टेबल, जिसे मछली आर्केड गेम या मछली पकड़ने के खेल टेबल के रूप में भी जाना जाता है, एक प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मशीन है जो आमतौर पर आर्केड, गेम रूम या मनोरंजन स्थलों में पाया जाता है।इन तालिकाओं को मछली पकड़ने के अनुभव का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और विभिन्न रंगीन पानी के नीचे थीम ग्राफिक्स और गेमप्ले की सुविधा है.
यहाँ एक मछली खेल टेबल कैसे काम करता है का एक सामान्य अवलोकन हैः
1. गेमप्ले सेटअप: खिलाड़ी एक बड़ी मेज के चारों ओर बैठते हैं जिसमें आमतौर पर इसकी सतह में एक स्क्रीन एम्बेडेड होती है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास बटन, जॉयस्टिक, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रण कक्ष, एक विशेष नियंत्रणया खेल के साथ बातचीत के लिए एक ट्रैकबॉल.
2. खेल चयनः खिलाड़ी मशीन पर उपलब्ध विभिन्न मछली पकड़ने के खेल खिताब या विषयों में से चुन सकते हैं। प्रत्येक खेल में अपने स्वयं के अद्वितीय दृश्य, मछली की प्रजातियां, पावर-अप और विशेष विशेषताएं हो सकती हैं।
3. गेमप्ले मैकेनिक्सः एक बार गेम शुरू होने के बाद, खिलाड़ी स्क्रीन पर मछली पकड़ने वाले चरित्र (आमतौर पर हुक, नेट या किसी अन्य उपकरण के रूप में दर्शाए गए) को नियंत्रित करते हैं और स्क्रीन के पार तैरती मछली को पकड़ने का लक्ष्य रखते हैं।नियंत्रण खिलाड़ियों को अपने चरित्र को क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर स्थानांतरित करने और मछली को शूट या पकड़ने की अनुमति देता है